ohai.social is one of the many independent Mastodon servers you can use to participate in the fediverse.
A cozy, fast and secure Mastodon server where everyone is welcome. Run by the folks at ohai.is.

Administered by:

Server stats:

1.8K
active users

#microStudio

1 post1 participant0 posts today

Pizza Plane – jetzt in MicroStudio (Stage 1)

Wer meinen Beiträgen hier im Schockwellenreiter schon länger folgt, hat sicher geahnt, daß der vor einem »endlos« scrollenden Hintergrund durch die Luft schwebende Dachs nicht grundlos den Weg auf diese Seiten fand. Ich möchte nämlich herausfinden, ob mein Projekt »Pizza Plane« nicht auch in microStudio mit Python/Brython realisieren kann. kantel.github.io/posts/2025033 #microStudio #Python #Brython #GameDev

MicroStudio: Endlos schwebt der Dachs (jetzt auch in Python)

So viele microStudio-Tutorials wie ich befürchtet hatte, waren es nun doch nicht, die der Portierung von microScript nach Python/Brython harrten. Neben der gestern fertiggestellten Sprite-Animation war es eigentlich nur noch der vor einem scheinbar endlosen Hintergrund schwebende Dachs, der noch nicht nach Python portiert war. kantel.github.io/posts/2025032 #microStudio #Python #Brython #GameDev #CreativeCoding

Animierte Sprites mit microStudio und Python

Bei der Durchsicht meiner Beiträge zu microStudio hier in diesem Blog Kritzelheft fiel mir auf, daß ich noch nicht alle Tutorials, die ich zu Beginn noch in microScript (der nativen Scriptsprache von microStudio) entwickelt hatte, nach Python/Brython portiert habe. Das werde ich – beginnend mit diesem Tutorial über Sprite-Animationen – in den nächsten Tagen sukzessive nachholen. kantel.github.io/posts/2025032 #microStudio #Python #Brython #GameDev

MicroStudio: Video-Tutorials zum Wochenende

Da ich vermutlich in den nächsten Wochen (oder sogar Monaten) noch einiges mit microStudio und Python/Brython anstellen möchte, habe ich bei YouTube mal nachgeschaut, was das Netz denn so an Tutorials zu microStudio anbietet. Die Auswahl war nicht gerade üppig, so daß ich sie nahezu komplett hier im Blog Kritzelheft auflisten kann: kantel.github.io/posts/2025032 #microStudio #NatureOfCode #CreativeCoding #GameDev

MicroStudio und Python: Bouncing Heads

Natürlich konnte ich meine verbesserte Version der kollidierend Bälle von vorgestern nicht einfach so stehen lassen, ohne nicht noch ein paar Spielereien damit anzustellen. Also habe ich mir wieder das freie (CC0) Animal Pack Redux aus dem schier unerschöpflichen Fundus von Kenney geschnappt und statt der Bälle ein paar Tierköpfe sich gegenseitig die Schädel anstoßen lassen kantel.github.io/posts/2025032 #microStudio #Python #Brython #NatureOfCode #CreativeCoding

MicroStudio und Python: Bouncing Balls (ohne Überlappungen)

Mein Abenteuer »microStudio mit Python/Brython« geht weiter. Heute habe ich mich einem Problem gewidmet, das mich spätestens seit dem Beitrag »Bouncing Birds« verfolgt hat: Wenn ich eine Kollisionserkennung implementiert hatte, kam es in einigen Fällen vor, daß sich die Kreise überlappten und nur schwer wieder zu trennen waren. kantel.github.io/posts/2025031 #microStudio #Python #Brython #NatureOfCode #CreativeCoding

MicroStudio und Python: Bouncing Duck (mit Vektoren)

Die bedauerliche Tatsache, daß es Apple auch mit dem letzten Update von Sequoia immer noch nicht gelungen ist, den ärgerlichen Fehler zu beheben, hat mich bei meinem Vorhaben ziemlich ausgebremst, wenigstens die ersten Kapitel aus Daniel Shiffmans neuer, verbesserter und erweiterter Auflage von »The Nature of Code« von P5.js nach Pygame CE zu portieren. kantel.github.io/posts/2025031 #microStudio #Python #Brython #NatureOfCode #CreativeCoding

Continued thread

Things that are surprisingly easy to explain: gradients and the sobel operator. Not so intuitive: dot and cross products.

In other words, there is now some terrain shading.

I still kind of like the voxel-ish 2d look - porting the terrain to Babylon.js or PIXI seems totally feasible and the smart thing to do. I'm just scared of how it will change the look and feel.

Continued thread

A video from the gameplay so far. Yes, there's a treasure marked by the X on the other end of the map.

Happy with the wind and steering mechanics. Realistic, a bit arcade style exaggerated, tough but playable. Takeoffs are possible if ugly, landings are... not so soft.

The terrain rendering - currently all 2D sprites - is hitting some limits on mobile, so I probably have to look into some of the accelerated libraries. Currently I'm taking shortcuts and scaling down FOV when that happens, because we want to focus on the fun parts. Refactoring is for when the kids are sleeping...

We're thinking of adding badges for achievements and sightseeing goals. That'll allow us to add lots of things to discover.

So, recently, when my kids again asked about "learning to program", we came across the amazing #microstudio IDE¹. You develop your games online, collaboratively, in Microstudio script (or Lua or Python), and it can export to web, desktop or mobile.

They were familiar with #Scratch, but the next step into using actual code - syntax errors on top of the logic errors - is always daunting.

So, after a few experimental projects in different directions, and building on the microstudio jump & run examples, we decided to join this month's #FediJam (#FediJam3) and hoist the sails.. ⛵

We're now one week in. It's been a fun venture into not only programming, but also managing expectations, focusing on a game mechanic and essentially what the player sees. Not too heavy on the programming for them (dealing with syntax errors is tough), but the collaborative IDE allows them to interactively change everything and discover the effects, and to contribute with game assets and see how they magically (cough) pop up in the game. Highly recommended!

So now we spend a good part of the weekends sitting around the family table, each on a laptop, cursing like pirates, tinkering and playtesting. Arrgh!

¹microstudio.dev

Ich schau mir gerade #Microstudio an. Sieht super cool aus, um die Grundlagen von #GameDev zu lernen.

Es gibt im Projektfenster sogar so kleine Hilfestellungen, wie hier im Bild: Die Breite eines Rechtecks wird hervorgehoben, wenn der entsprechende Wert im Editor markiert ist. Vielleicht ist das für Leute, die mit Game Engines arbeiten normal, aber für mich ist so was neu und irgendwie cool 😄

microstudio.dev

MicroStudio und Python: Ein Partikelsystem (Part 2)

Meinen Beitrag von gestern über ein Partikelsystem mit microStudio und Python/Brython wollte ich noch ein wenig aufmotzen. Die Partikel sollten nicht nur einfach durch den Raum schweben, sondern dabei auch noch rotieren. Da man Kreisen aber eine Rotation schwer ansehen kann, habe ich dem System auch noch rechteckige (genauer quadratische) Partikel spendiert. kantel.github.io/posts/2024042 #TheNatureOfCode #microStudio #Python #Brython #CreativeCoding

Kenney 1-Bit Pack: Neue Farbpaletten braucht das Land

Weil man ja bekanntlich nie genug Farbpaletten in petto haben kann, weil ich bei meiner Erkundung von microStudio endlich mal etwas mit Kenneys 1-Bit Pack anstellen wollte (denn das steht schon ewig auf meiner Agenda) und weil microStudios Sprite-Editor keine Farbpipette besitzt, habe ich mich hingesetzt und mir daraus selber eine Farbpalette gebastelt. kantel.github.io/posts/2024040 #Farbpaletten #CreativeCoding #microStudio #GameDev

MicroStudio und Python: Bouncing Birds

Nun ist es an der Zeit, daß ich mit den neu gewonnenen Erkenntnissen zur Kollisionserkennung von Kreisen in microStudio und Python/Brython auch etwas anstelle. Ich habe daber eine Anzahl von kreisrunden Vögeln (in meiner Spielewelt sind nicht nur Schlangen und Kaninchen, sondern auch Vögel kugelrund) über den Bildschirm flattern lassen. kantel.github.io/posts/2024040 #microStudio #Python #Brython #GameDev

MicroStudio-Tutorial 5: PVector2 und »The Nature of Code« mit microStudio?

Je mehr und je länger ich mich mit microStudio in der Python/Brython-Variante beschäftige, um so mehr gelange ich zu der Überzeugung, daß sich das Teil für viel mehr eignet, als nur Spiele zu programmieren (obwohl auch das schon eine anspruchsvolle Aufgabe ist). kantel.github.io/posts/2024032 #microStudio #Python #Brython #NatureOfCode #CreativeCoding #GameDev

MicroStudio-Tutorial (Teil 4): Der fliegende Dachs – jetzt auch in Python

Mein Wechsel von microScript nach Python/Brython in meiner kleinen Tutorialreihe zu microStudio bedingt, daß ich auch einige meiner ersten Tutorials neu implementieren mußte. Dazu gehört auch mein allererster Schritt mit microStudio, der einen kleinen Dachs im roten Morgenmantel im Ballon über einen Wüstenhimmel schweben ließ. kantel.github.io/posts/2024032 #microStudio #Python #GameDev