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#unreal

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Kenzel K. Dsouza<p>Kinetic LED Lights in Unreal Engine 5 ⚡💡 </p><p>This game was developed during my time at @mindspiritdesign</p><p><a href="https://mastodon.social/tags/unreal" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener" target="_blank">#<span>unreal</span></a> <a href="https://mastodon.social/tags/UE5" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener" target="_blank">#<span>UE5</span></a> <a href="https://mastodon.social/tags/gamedevlopment" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener" target="_blank">#<span>gamedevlopment</span></a> <a href="https://mastodon.social/tags/gamedev" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener" target="_blank">#<span>gamedev</span></a> <a href="https://mastodon.social/tags/motion" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener" target="_blank">#<span>motion</span></a> <a href="https://mastodon.social/tags/graphics" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener" target="_blank">#<span>graphics</span></a> <a href="https://mastodon.social/tags/motiongraphics" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener" target="_blank">#<span>motiongraphics</span></a> <a href="https://mastodon.social/tags/mograph" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener" target="_blank">#<span>mograph</span></a> <a href="https://mastodon.social/tags/gamedevcommunity" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener" target="_blank">#<span>gamedevcommunity</span></a> <a href="https://mastodon.social/tags/games" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener" target="_blank">#<span>games</span></a> <a href="https://mastodon.social/tags/animation" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener" target="_blank">#<span>animation</span></a> <a href="https://mastodon.social/tags/event" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener" target="_blank">#<span>event</span></a> <a href="https://mastodon.social/tags/exhibition" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener" target="_blank">#<span>exhibition</span></a></p>

🌗 如何透過「移除引擎中的多人遊戲功能」來節省記憶體
➤ 記憶體優化的潛在收益與挑戰
larstofus.com/2025/04/05/how-d
本文探討了在Unreal Engine中,即使開發單人遊戲,引擎內建的多人遊戲功能所佔用的記憶體空間。作者透過實驗發現,移除這些未使用到的多人遊戲相關數據結構(例如用於網路同步的變數),雖然每物件的節省量不大(約328字節),但在大量物件的場景中,仍可達到可觀的記憶體優化效果(例如25,000個物件可節省約10MB)。然而,實施此優化並不容易,需要直接修改引擎原始碼,並可能需要調整Unreal Header Tool(UHT)以正確處理。作者最終透過註解掉不必要的程式碼來實現,並認為此方法僅在特定情況下(例如物件數量巨大,且無法透過其他方法優化)才值得採用。
+ 哇,沒想到 Unreal Engine 內建的多人功能會佔用這麼多記憶體!這對開發單機遊戲的團隊來
#遊戲開發 #Unreal Engine #記憶體優化

Larst Of Us · How “deleting multiplayer from the engine” can save memoryAlthough the title of this article might suggest otherwise, I don’t dislike Unreal’s multiplayer features. As someone who has worked on two different multiplayer games in Unreal, I enjo…

🌘 Scaffold 級別編輯器 - 小多邊形遊戲開發部落格
➤ 打造高效、獨特且高性能的遊戲級別編輯器
blog.littlepolygon.com/posts/s
這篇文章詳細介紹了作者在 Unreal Engine 中開發的專用級別編輯工具「Scaffold」,旨在提升遊戲開發效率、實現獨特的遊戲體驗,並確保遊戲效能。Scaffold 透過互動式內部設計工具、優化的遊戲系統以及基於凸幾何分解的資料結構,解決了通用遊戲引擎可能存在的效率、獨特性和效能問題。文章深入探討了凸幾何分解的原理,以及如何運用其於射線追蹤和路徑尋找,並分析了通用遊戲引擎在處理碰撞和導航方面的侷限性,強調了預先計算空間分解的重要性。
+ 這篇文章寫得很深入,對於想了解遊戲引擎內部運作原理的開發者來說非常有幫助。
+ 作者對效能優化的重視讓人印象深刻,這對於獨立遊戲開發者來說尤其重要。
#遊戲開發 #Unreal Engine #效能優化 #演算法

blog.littlepolygon.com · 🏗️ Scaffold Level EditorScaffold Level Editor

‏מגדלי עזריאלי ב-תל אביב עכשיו ב-אנריל 1.
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להורדת המשחק המלא בחינם וחוקי:
oldunreal.com/downloads/unreal
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להורדת המפה:
moddb.com/games/unreal/addons/

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#TelAviv#TLV 🏖

#Unreal#UnrealEngine1#UE1#UnrealEd
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#EpicGames in the ‎#90s('98)
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#leveldesign#mapping
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#ישראל
#Israel🇮🇱